Alle
Frühgame
Midgame
Endgame
Dienste
Docks Talent Acquisition Tutorial Händler Smelter
Startpunkt: Onboarding, Vertrag unterschreiben, erste Erze verkaufen. Sanft andocken.
Solar Alpha 1
Solar Alpha
Frühgame
Ressourcen / Funde
Eisen (Ferric Stones) Kupfer (Cupric / messingfarbene Outcrops)
Erstes Mining-Ziel. Grundressourcen für fast alles im Frühgame. Eisen/Kupfer früh NICHT verkaufen (Eigenbedarf).
Solar Alpha 2
Solar Alpha
Frühgame
Ressourcen / Funde
Grauquarz (schwarze Kristalle auf Bergspitzen) Gravit (würfelförmige Steine)
Lohnt sich nach dem Scanalyzer Alpha. Quarz → Silikon-Gel / Silikat. Gravit per Näherungsradar orten.
Reta Major / Janus
Route nach RakMu
Frühgame
Dienste
FTL-Wegpunkte (KM- / HS-Punkte)
Zwischenstationen auf dem Weg zu RakMu. Schiff leicht halten – FTL-Ladezeit hängt an der Masse.
Ressourcen / Funde
Carbon Silikat Pyrit (über Mining Bureau)
Dienste
Mining Bureau (Fundort-Beacons) Noviciate-Test (Ingrid) Corpo-Einstieg
Kein Labor vor Ort. Beim Prospecting Agent Koordinaten für Carbon/Silikat/Pyrit kaufen (Beacon ins Inventar).
Labor-Station
weiteres System
Midgame
Dienste
Labor / Scanalyzer (Ressourcen analysieren) Wissenschafts-XP
Rohstoffe analysieren schaltet neue Materialien & Craftables frei (z. B. Silikon-Gel nach Quarz + Silikat).
Helicon-Branch
Corpo-Außenstelle
Midgame
Dienste
Corpo-Requests (Lizenzpunkte) Wholesale-Requests (Ruf)
Corpo-Aufträge abholen & abgeben → Lizenzpunkte und Ruf für die ganze Corpo.
Deuterium-Vorkommen
diverse Systeme
Midgame
Ressourcen / Funde
Deuterium (Gas, Heavy Extractor)
Flaschenhals für ALLE Tier-2-Antriebe. So früh wie möglich eine Quelle sichern. Heavy Extractor = nur Gase.
Zugang über Pioneer, Threshold (unten links) oder Terminus (unten). Für höherwertige Hüllen. Exploration Lvl 2+ nötig.
Ressourcen / Funde
Malachit Azurit Titan (Zugang)
Hochwert-Erze – Overclocked/Hi-Pi-Laser nötig. Asteroidenfelder ohne Spezial-Schild meiden.
Phyxeus Major 1
System unten rechts
Endgame
Ressourcen / Funde
Malachit Azurit
Community-Fund: rot-gelbe Landmarks. Höchste Marktpreise im Spiel – aber teure & gefährliche Anreise.
PvP-Zonen
dedizierte Kampfzonen
Endgame
Ressourcen / Funde
Wracks & Beute
Dienste
Ship-to-Ship Flottenkampf Base-Raiding
Hohes Risiko, hoher Ertrag. Nur koordiniert als UEF angehen. (Teile kommen über EA-Updates.)
Kein Sektor passt zur Suche.
◉ GALAXIE-KARTE · SEKTOR-TOPOLOGIE
SEKTOREN 0 · ROUTEN 0 · SYSTEME 0
◆ Sektoren
─ Routen
▶ Systeme
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RESSOURCE
— alle —
Eisen
Kupfer
Quarz
Gravit
Carbon
Silikat
Pyrit
Deuterium
Titan
Malachit
Azurit
Wracks
Babylon
Solar Alpha 1
Solar Alpha 2
Reta Major
RakMu
Labor-Station
Helicon-Branch
Deuterium
Landmark
Terminus
Phyxeus M1
PvP-Zonen
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Eigene Sternenkarte im SpaceCraft.tools-Stil – Anordnung schematisch nach Progression & Routen (keine exakten In-Game-Koordinaten). Pflegbar in includes/sektoren-map.php.